Sehen Sie, welche Pokerhand welche schlägt, und lernen Sie dann, bei ähnlich aussehenden Händen die entscheidenden fünf Karten zu bestimmen. Beginnen Sie mit der illustrierten Rangfolge, folgen Sie den Boardbeispielen und prüfen Sie Ihr Wissen mit sechs Übungsfragen.
Diese Übersicht verwendet gewöhnliches High-Poker mit 52 Karten und ohne Wild Cards, einschliesslich gewöhnlichem Texas Hold’em. Die vollständige Poker-Anleitung behandelt Kartenausgabe und Setzen; der Pokerbereich verbindet die weiterführenden Leitfäden.
Ab 18 Jahren. Alle Beispiele sind eigene Lernszenarien. Das Lernen der Rangfolge garantiert keinen Gewinn und macht das Spiel um Geld nicht risikofrei. Für diese Seite sind weder Einzahlung noch Glücksspielkonto nötig.
Alle Abschnitte dieser Handübersicht
- Pokerhände nach Rang
- Zwei Hände vergleichen
- Kicker und exakte Gleichstände
- Ein gemeinsames Board lesen
- Asse, Farben und Strassen
- Hold’em und Omaha
- Fertige Hände und Draws
- Wahrscheinlichkeiten für fünf Karten
- Starthände und Schreibweisen
- Wann sich Rangfolgen ändern
- Das Lesen von Händen üben
- Häufige Fehler bei der Handwertung
- Fragen beantwortet
- Quellen und weitere Ratgeber
Pokerhände von der stärksten zur schwächsten
Nach diesen Regeln schlägt jede Hand einer höheren Kategorie jede Hand einer niedrigeren Kategorie. Beispielsweise schlägt der niedrigste Flush die höchste Strasse ohne Flush. Hände derselben Kategorie benötigen die neben den Abbildungen erklärten Vergleichsregeln.
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01 Royal Flush
Der Ass-hohe Straight Flush: Zehn bis Ass, alle in derselben Farbe.
Bei gleicher Kategorie In diesem Regelwerk steht keine Hand darüber. Zwei berechtigte Spieler mit dieser Hand liegen gleichauf.
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02 Straight Flush
Fünf aufeinanderfolgende Werte derselben Farbe. Der Royal Flush wird oben gesondert gezeigt.
Bei gleicher Kategorie Vergleichen Sie die höchste Karte. Ein Neun-hoher Straight Flush verliert gegen einen Zehn-hohen.
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03 Vierling
Vier Karten desselben Werts und eine weitere Karte. Auch «Quads» genannt.
Bei gleicher Kategorie Vergleichen Sie den Wert des Vierlings, danach die fünfte Karte, falls der Vierling gemeinsam ist.
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04 Full House
Drei Karten desselben Werts mit einem Paar eines anderen Werts.
Bei gleicher Kategorie Vergleichen Sie zuerst den Drilling, danach das Paar. Addieren Sie keine Kartenwerte.
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05 Flush
Fünf Karten derselben Farbe, die nicht zugleich eine Strasse bilden.
Bei gleicher Kategorie Vergleichen Sie die höchste, dann die zweithöchste Karte und so weiter bis zur fünften.
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06 Strasse
Fünf aufeinanderfolgende Werte mit mehr als einer vertretenen Farbe.
Bei gleicher Kategorie Vergleichen Sie die höchste Karte. A-2-3-4-5 ist Fünf-hoch; 10-J-Q-K-A ist Ass-hoch.
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07 Drilling
Drei gleiche Werte und zwei Karten mit unterschiedlichen weiteren Werten.
Bei gleicher Kategorie Vergleichen Sie den Drilling, dann den höheren und danach den niedrigeren Kicker.
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08 Zwei Paare
Zwei Karten eines Werts, zwei eines anderen Werts und eine weitere Karte.
Bei gleicher Kategorie Vergleichen Sie das höhere Paar, dann das niedrigere Paar und schliesslich den Kicker.
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09 Ein Paar
Ein Paar und drei Karten mit unterschiedlichen weiteren Werten.
Bei gleicher Kategorie Vergleichen Sie das Paar, danach bei Bedarf alle drei Kicker in absteigender Reihenfolge.
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10 Höchste Karte
Kein Paar, keine Strasse, kein Flush und keine stärkere Kategorie.
Bei gleicher Kategorie Vergleichen Sie die höchste Karte und gehen Sie abwärts, bis ein Unterschied auftritt.
Ein Royal Flush ist der höchste Straight Flush und wird hier zur schnellen Erkennung gesondert gezeigt. Auch «Höchste Karte» kann gegen eine schwächere solche Hand gewinnen. In einem gewöhnlichen Kartenspiel ohne Wild Cards gibt es keinen Fünfling.
Zwei beliebige Hände in dieser Reihenfolge vergleichen
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Eine zulässige Fünf-Karten-Hand bilden
Wählen Sie für jeden Spieler die stärksten erlaubten fünf Karten. Hold’em erlaubt null, eine oder zwei Hole Cards; Omaha verlangt genau zwei. Mehr verfügbare Karten schaffen keinen Vergleich über eine sechste oder siebte Karte.
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Zuerst die Kategorie vergleichen
Ein Zweierpaar schlägt Ass-hoch. Drei Zweien schlagen zwei Paare aus Assen und Königen. Vergleichen Sie erst hohe Einzelkarten, wenn Sie die Kategorie bestimmt haben.
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Werte in der Reihenfolge der Kategorie vergleichen
Beim Full House zählt zuerst der Drilling. Bei zwei Paaren zählt zuerst das höhere Paar. Beim Flush vergleichen Sie alle fünf Karten von oben nach unten. Hören Sie beim ersten Unterschied auf.
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Stimmen alle fünf relevanten Werte überein, besteht Gleichstand
Die Farbe entscheidet beim gewöhnlichen High-Poker keinen Gleichstand. Teilen Sie den Pot, für den die Spieler berechtigt sind, nach den Gebühren- und Restchipregeln des Pokerraums.
| Vergleich | Gewinner | Grund |
|---|---|---|
| Niedriger Flush gegen Ass-hohe Strasse | Flush | Die Kategorie steht über der Strasse. |
| K-K-2-2-A gegen Q-Q-J-J-A | Könige und Zweien | Das höhere Paar entscheidet zuerst. |
| 8-8-8-2-2 gegen 7-7-7-A-A | Achten über Zweien | Beim Full House zählt der Drilling vor dem Paar. |
| A-A-K-Q-9 gegen A-A-K-Q-8 | Erste Hand | Der letzte Kicker unterscheidet sich; Paar und vorherige Kicker stimmen überein. |
| Flush A-J-9-6-3 gegen Flush A-J-9-5-4 | Erster Flush | Die vierte Karte entscheidet. |
Diese Beispiele zeigen getrennte Vergleiche nur nach Kartenwerten; die Farben bilden dabei keine unerwähnte stärkere Hand. Es handelt sich nicht um alle Spieler einer gemeinsamen Partie.
Ein Kicker zählt nur, wenn er zu Ihren besten fünf Karten gehört
Ein Kicker gehört nicht zur Gruppe gleicher Werte, ist aber Teil der verglichenen Fünf-Karten-Hand. Ein Paar hat drei Kicker, ein Drilling zwei, zwei Paare oder ein Vierling einen. Ein Full House verwendet bereits alle fünf Karten in seinen Gruppen. Auch Strassen und Flushes nutzen alle fünf Karten; es gibt keinen zusätzlichen Kicker als sechste Karte.
Gemeinschaftskarten können Ihren Kicker ersetzen
Liefert das Board eine bessere fünfte Karte als die eigenen Karten beider Spieler, verwenden beide die Boardkarte. Eine höhere ungenutzte Hole Card entscheidet keinen Gleichstand.
Eine Farbe kann einen Gleichstand nicht aufheben
Ein Pik schlägt bei gewöhnlichen Showdown-Vergleichen kein Herz desselben Werts. Farben können nach den Regeln des Pokerraums für andere Abläufe relevant sein; das ist von dieser Handrangfolge getrennt.
Gleiche Hände und ein Side Pot sind unterschiedliche Dinge
Gleich starke berechtigte Hände können einen Pot teilen. Unterschiedliche All-in-Beiträge können getrennte Pots mit unterschiedlichen berechtigten Spielern erzeugen. Siehe die illustrierte Side-Pot-Anleitung.
Eigenes CHF-Beispiel zur Aufteilung: Sind zwei gleich starke Spieler für denselben Pot von 60 CHF berechtigt und gibt es keine Abzüge, erhält jeder 30 CHF. Gebühren oder unteilbare Restchips können die Abrechnung beeinflussen. Dieser Anteil allein zeigt nicht den Sitzungsgewinn eines Spielers.
Das Board lesen, bevor Sie den Gewinner bestimmen
Jedes Feld zeigt einen eigenständigen Showdown auf dem River bei gewöhnlichem Hold’em. Beide Spieler sind weiterhin für denselben Pot berechtigt. Jede aufgeführte physische Karte kommt innerhalb ihrer Partie nur einmal vor.
Der dritte Kicker entscheidet
- Spieler A
- 9♣ 3♦Beste fünf: A-A-K-Q-9
- Spieler B
- 8♣ 4♦Beste fünf: A-A-K-Q-8
Spieler A gewinnt. Beide teilen Asse, König und Dame; die Neun schlägt die Acht. Drei und Vier spielen nicht mit.
Ihre höhere Hole Card zählt möglicherweise nicht
- Spieler A
- Q♣ 2♦Beste fünf: K-K-8-8-A
- Spieler B
- J♣ 3♦Beste fünf: K-K-8-8-A
Gleichstand. Beide spielen das Board. Das Ass ist ein besserer Kicker als die eigenen Karten beider Spieler.
Ein gemeinsamer Vierling braucht eine fünfte Karte
- Spieler A
- A♣ 3♦Beste fünf: 7-7-7-7-A
- Spieler B
- K♣ 4♦Beste fünf: 7-7-7-7-K
Spieler A gewinnt mit dem Ass-Kicker. Ein Vierling bedeutet nicht automatisch Gleichstand.
Alle fünf Flushkarten vergleichen
- Spieler A
- 6♥ 3♣Beste fünf: A-J-8-6-4 in Herz
- Spieler B
- 5♥ K♦Beste fünf: A-J-8-5-4 in Herz
Spieler A gewinnt. Die höchsten drei Herzkarten stimmen überein, danach schlägt die Sechs die Fünf. Der König in einer anderen Farbe hilft Spieler Bs Flush nicht.
Eine Paarbildung auf dem Board kann den Vorteil eines kleinen Paars auch entwerten. Mit 2♣ 2♦ auf einem Board K♠ K♥ 9♦ 9♣ A♠ ist Ihre beste Hand das Board mit Königen, Neunen und Ass; das eigene Zweierpaar zählt nicht mehr. «Counterfeiting» beschreibt den Verlust relativer Stärke, keine Änderung der Zugehörigkeit von Karten.
Asse können hoch oder niedrig sein; Farben sind gleichrangig
Das Wheel ist Fünf-hoch
A-2-3-4-5 ist eine Strasse mit Fünf als höchster Karte. Sie verliert gegen 2-3-4-5-6. Das Ass kann nicht zugleich hoch zählen, um eine Sechs-hohe Strasse zu schlagen.
Broadway ist Ass-hoch
10-J-Q-K-A ist die höchste Strasse. Haben alle fünf Karten dieselbe Farbe, ist es ein Royal Flush. Q-K-A-2-3 läuft nicht zu einer Strasse um.
Eine Strasse benötigt fünf verschiedene aufeinanderfolgende Werte; ein doppelter Wert füllt keine Lücke. Ein Straight Flush braucht beide Eigenschaften in denselben fünf Karten. Einige aufeinanderfolgende Karten und eine getrennte Gruppe gleichfarbiger Karten unter sieben Karten ergeben zusammen keinen Straight Flush.
Dasselbe Board kann bei Hold’em und Omaha andere Hände bedeuten
Gewöhnliches Hold’em und Omaha High teilen dieselbe High-Handrangfolge. Anders ist die Zahl eigener Karten, die verwendet werden müssen. Das ist bereits vor jedem Vergleich gleichartiger Hände entscheidend.
| Format | Verwendete eigene Karten | Verwendete Boardkarten |
|---|---|---|
| Texas Hold’em | Null, eine oder zwei Ihrer zwei Karten | Fünf, vier oder drei; insgesamt fünf |
| Vier-Karten-Omaha High | Genau zwei Ihrer vier Karten | Genau drei |
| Seven Card Stud High | Die besten fünf Ihrer sieben persönlichen Karten | Kein gemeinsames Board |
Vier Herz auf dem Board garantieren keinen Omaha-Flush
Board: A♥ J♥ 8♥ 4♥ 2♣. Mit K♥ Q♣ 7♦ 3♠ bei Vier-Karten-Omaha haben Sie nur ein eigenes Herz. Sie können keinen Flush bilden, weil genau zwei eigene und nur drei Boardkarten verwendet werden müssen.
Bei Hold’em dürfen K♥ Q♣ auf diesem Board den Herz-König mit vier Herzkarten vom Board zu A-K-J-8-4 in Herz verbinden. Andere Auswahlregel, anderes Ergebnis.
Ein Royal-Flush-Board darf bei Hold’em allein verwendet werden und kann daher alle verbleibenden berechtigten Hände gleichstellen. Bei Omaha darf niemals nur das Board spielen. Nutzen Sie die Variantenübersicht, um andere Formate zu prüfen.
Ein Draw ist eine Möglichkeit, keine fertige Hand
Fertige Hand
Ein Paar ist bereits ein Paar; fünf zulässige Herzkarten sind bereits ein Flush. Eine fertige Hand kann trotzdem gegen eine stärkere verlieren oder in einer späteren Runde überholt werden.
Draw
Vier Karten zu einem Flush oder einer Strasse brauchen noch eine passende Karte. Ein Draw kann zugleich mit einem fertigen Paar bestehen. Seine Bezeichnung stellt ihn nicht über eine fertige höhere Kategorie.
Die Nuts
Die stärkste mögliche zulässige Hand für das aktuelle Board und Spiel. Vor dem River können weitere Karten diesen Status verändern; auf dem River kann ein anderer Spieler noch dieselbe beste Hand teilen.
Mit 8♣ 9♦ auf einem Flop 6♠ 7♥ K♣ bei Hold’em kann eine Fünf oder Zehn die Strasse vervollständigen. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie König-hoch, keine Strasse. Ob eine spätere Strasse gewinnt, hängt vom weiteren Board und den anderen Händen ab.
Die Anleitung zu Pot Odds trennt den Preis eines Calls von einer Trefferchance. Outs zu zählen ist nicht dasselbe wie Gewinn vorherzusagen.
Wie selten sind diese Hände bei einer Fünf-Karten-Ausgabe?
Die folgenden Wahrscheinlichkeiten gelten für eine gleichverteilt zufällige, ungeordnete Fünf-Karten-Hand aus einem gewöhnlichen Kartenspiel mit 52 Karten vor jedem Tausch oder Abwurf. Es gibt 52 über 5 = 2’598’960 mögliche Hände. Jede Hand wird genau einmal in ihrer stärksten Kategorie gezählt.
| Kategorie | Unterschiedliche Hände | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| Royal Flush | 4 | 0,000154 % |
| Straight Flush | 36 | 0,001385 % |
| Vierling | 624 | 0,024010 % |
| Full House | 3’744 | 0,144058 % |
| Flush | 5’108 | 0,196540 % |
| Strasse | 10’200 | 0,392465 % |
| Drilling | 54’912 | 2,112845 % |
| Zwei Paare | 123’552 | 4,753902 % |
| Ein Paar | 1’098’240 | 42,256903 % |
| Höchste Karte | 1’302’540 | 50,117739 % |
Royal Flushes sind in der Straight-Flush-Zeile nicht enthalten; Straight Flushes sind aus den Flush- und Strassenzeilen ausgeschlossen. Die Anzahlen ergeben zusammen 2’598’960; gerundete Prozentsätze müssen nicht genau 100 % ergeben.
Wie wurden diese Wahrscheinlichkeiten berechnet?
Für einen Royal Flush wählen Sie eine von vier Farben: 4 ÷ 2’598’960 = 1 zu 649’740. Für andere Straight Flushes gibt es neun Folgen je Farbe: 9 × 4 = 36. Für einen Vierling wählen Sie den gleichen Wert und eine beliebige der 48 übrigen Karten: 13 × 48 = 624. Für ein Full House: 13 × C(4,3) × 12 × C(4,2) = 3’744. C(n,k) bedeutet, k Objekte aus n ohne Berücksichtigung der Reihenfolge auszuwählen. Die anderen Zeilen verwenden dieselbe Zählmethode nach Werten und Farben.
Das sind keine Hold’em-Wahrscheinlichkeiten auf dem River
Eine abgeschlossene Hold’em-Hand wählt die besten fünf aus sieben verfügbaren Karten; vor dem Flop halten Sie nur zwei. Häufigkeiten einer Fünf-Karten-Ausgabe beschreiben weder eine Zwei-Karten-Starthand noch Ihre Gewinnchance gegen Gegner.
Bekannte Karten, gefoldete Hände und Setzentscheidungen verändern die Fragestellung. Nutzen Sie die Seltenheit einer Hand nicht als Grund, ihr nachzujagen, und betrachten Sie eine lange Phase ohne diese Hand nicht als Beleg, dass sie bei der nächsten unabhängigen Ausgabe «fällig» sei.
Starthandschreibweisen getrennt von fertigen Handrangfolgen lesen
| Schreibweise | Bedeutung | Was sie nicht bedeutet |
|---|---|---|
| AA | Zwei Asse: ein Pocket Pair | Eine unschlagbare fertige Hand |
| AKs | Ass und König derselben Farbe | Ein fertiger Flush |
| AKo | Ass und König unterschiedlicher Farben | Ein anderes High-Handrangsystem |
| T9s | Zehn und Neun derselben Farbe | Eine fertige Strasse |
| 22+ | Zweierpaare und höhere Paare in einer angegebenen Range | Jede Hand mit einer Zwei |
Es gibt C(52,2) = 1’326 unterschiedliche Zwei-Karten-Startkombinationen bei Hold’em. Die Zusammenfassung gleichwertiger Farbmuster ergibt 169 bekannte Bezeichnungen: 13 Paare, 78 gleichfarbige Nichtpaare und 78 verschiedenfarbige Nichtpaare. Diese Bezeichnungen sind nicht gleich häufig: Ein bestimmtes Paar hat sechs Kombinationen, ein gleichfarbiges Nichtpaar vier und ein verschiedenfarbiges Nichtpaar zwölf.
Pocket Asse sind ein starkes Startpaar, doch das Board kann einem anderen Spieler eine bessere Hand geben. Position, Stacks, Aktionen, Gebühren und Gegner beeinflussen Entscheidungen. Diese Übersicht hilft beim Lesen von Händen und ist keine allgemeingültige Setztabelle vor dem Flop.
Vor der Wiederverwendung dieser Tabelle das Spiel prüfen
Lowball und Spiele mit geteilten Pots
Razz und andere Low-Spiele verwenden andere Rangregeln. Ace-to-Five Low ignoriert Strassen und Flushes beim Low-Vergleich; Deuce-to-Seven nicht. High-Low-Spiele können getrennte Potanteile vergeben.
Short Deck und Hausvarianten
Entfernte Karten oder veränderte Regeln können die Rangfolge verändern, etwa die Position des Flush. Lesen Sie die veröffentlichten Regeln dieses Spiels; die gewöhnliche Tabelle für 52 Karten ist nicht allgemeingültig.
Casino-Poker und Videopoker
Bei Three Card Poker schlägt eine Strasse einen Flush. Video Poker verwendet eine Auszahlungstabelle, die innerhalb einer übergeordneten Kategorie verschiedene Hände unterscheiden kann. Vergleichen Sie die tatsächlichen Regeln und Auszahlungen.
Badugi verwendet eine Vier-Karten-Low-Hand mit Einschränkungen für Farben und Werte; eine Fünf-Karten-High-Tabelle kann es daher nicht entscheiden. Siehe den Variantenvergleich im Pokerbereich oder den Leitfaden zu Casinospielen, um die passenden Regeln auszuwählen.
Sechs Übungsfragen: erst wählen, dann aufdecken
1. Was gewinnt: ein Full House aus Dreien über Assen oder Zweien über Königen?
Dreien über Assen. Zuerst wird der Drilling verglichen: 3-3-3-A-A schlägt 2-2-2-K-K.
2. Welche Strasse gewinnt: A-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6?
Die Sechs-hohe Strasse. Im Wheel zählt das Ass niedrig; es wird nicht zu einem hohen Kicker.
3. Zwei Spieler haben K-K-9-9-A als beste fünf Karten. Einer hält eine ungenutzte Dame, der andere einen ungenutzten Buben. Wer gewinnt?
Sie liegen gleichauf. Keine der ungenutzten Karten gehört zu den besten fünf; eine sechste Karte entscheidet keinen Gleichstand.
4. Beide Spieler haben einen Ass-hohen Flush. Wird automatisch geteilt?
Nein. Vergleichen Sie die übrigen Flushkarten von der höchsten zur niedrigsten. Erst wenn alle fünf Werte übereinstimmen, sind die Hände gleich stark.
5. Ein Hold’em-Board lautet A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠. Ein verbleibender Spieler hat 2♣ 3♦, ein anderer A♥ A♦. Wer gewinnt?
Sie teilen den Pot, für den beide berechtigt sind. Beide verwenden den Royal Flush auf dem Board; das eigene Asspaar kann ihn nicht verbessern.
6. Kann bei Vier-Karten-Omaha ein eigenes Pik mit vier Pik vom Board Ihren Flush bilden?
Nein. Omaha verlangt genau zwei eigene und drei Boardkarten. Für einen Pik-Flush brauchen Sie zwei eigene Pik.
Nutzen Sie Beispiele mit Spielkarten oder den Leitfaden zu kostenlosem Spiel, um ohne Einzahlung zu üben. Lesen Sie die Regeln des Pokerraums, bevor Sie während einer Partie Tabellen oder Software nutzen.
Diese Fehler vor dem Ergebnisvergleich erkennen
Eine sechste Karte hinzufügen
Eine höhere ungenutzte Karte verbessert keine identischen besten fünf. Schreiben Sie für jeden Spieler genau fünf Karten auf.
Die falsche Gruppe vergleichen
Beginnen Sie bei zwei Paaren mit dem höheren Paar und bei einem Full House mit dem Drilling. Ein hoher Kicker gleicht kein schwächeres Paar aus.
Einen Draw mit einer fertigen Hand verwechseln
Vier gleichfarbige Karten sind kein Flush. Eine Lücke in einer Folge bleibt eine Lücke. Bewerten Sie nach jeder neuen Boardkarte erneut.
Handrang mit Auszahlung verwechseln
Die stärkste Hand gewinnt nur Pots, für die sie berechtigt ist. Ein Side Pot, eine Gebühr oder eine Teilung kann eine kleinere Gutschrift erklären.
Nur eine Clientanzeige lesen
Eine Anzeige wie «Paar» oder «Flush» zeigt möglicherweise nicht den vollständigen Vergleich. Prüfen Sie das tatsächliche Fünf-Karten-Ergebnis und den Handverlauf.
Mit einem Gewinn mehr Risiko rechtfertigen
Die Rangfolge zu kennen verbessert das Verständnis, nicht die Sicherheit des Ergebnisses. Halten Sie jedes Spiel um Geld innerhalb tragbarer Grenzen und hören Sie auf, wenn deren Einhaltung schwierig wird.
Erscheint eine Abrechnung weiterhin widersprüchlich, sichern Sie Hand-ID, Variante, Board, gezeigte Karten und das relevante Potprotokoll. Kontaktieren Sie den Pokerraum über seinen offiziellen Supportweg. Nehmen Sie nicht an, dass ein ungewöhnliches Ergebnis allein Betrug beweist. Siehe Informationen zum verantwortungsvollen Spielen für Hinweise auf Unterstützung.
Fragen zu Pokerhänden beantwortet
Wie lautet die Rangfolge der Pokerhände?
Von hoch nach niedrig: Royal Flush, Straight Flush, Vierling, Full House, Flush, Strasse, Drilling, zwei Paare, ein Paar und höchste Karte. Das ist die gewöhnliche High-Handrangfolge für 52 Karten ohne Wild Cards.
Schlägt ein Flush eine Strasse?
Ja, beim gewöhnlichen High-Poker mit 52 Karten. Drei-Karten-Poker ist ein anderes Spiel mit anderer Rangfolge; verwenden Sie dessen eigene Regeln.
Schlägt ein Drilling zwei Paare?
Ja. Die Kategorie gewinnt auch dann, wenn die beiden Paare höhere einzelne Werte enthalten.
Kann ein Royal Flush verlieren?
In diesem gewöhnlichen Regelwerk gibt es keine höhere Hand. Bei einem Spiel mit Gemeinschaftskarten kann aber ein anderer berechtigter Spieler denselben Royal Flush teilen. Das kann zu einem geteilten statt alleinigen Gewinn führen.
Können vier Asse verlieren?
Ja, gegen einen Straight Flush einschliesslich Royal Flush. Vier Asse sind der höchste Vierling, nicht die höchste Kategorie.
Welche Farbe ist am höchsten?
Keine bei diesen gewöhnlichen Showdown-Vergleichen. Gleiche Fünf-Karten-Werte ergeben unabhängig von der Farbe Gleichstand. Andere Abläufe oder Spielvarianten können Farben anders verwenden.
Zählt ein Ass immer hoch?
Nein. A-2-3-4-5 ist eine Fünf-hohe Strasse. Bei 10-J-Q-K-A zählt das Ass hoch. Es kann keine Folge wie Q-K-A-2-3 in der Mitte verbinden.
Was ist ein Kicker?
Eine Karte ausserhalb der Gruppe gleicher Werte, die trotzdem zur Fünf-Karten-Hand gehört. Vergleichen Sie relevante Kicker erst, wenn die gleichen Wertegruppen übereinstimmen; eine ungenutzte sechste Karte entscheidet niemals Gleichstand.
Entscheidet bei zwei Paaren immer das höchste Paar?
Es entscheidet, wenn die höheren Paare unterschiedlich sind. Stimmen sie überein, vergleichen Sie die niedrigeren Paare und danach bei Bedarf die fünfte Karte.
Darf ich bei Hold’em alle fünf Boardkarten verwenden?
Ja, wenn sie Ihre beste Hand bilden. Sie dürfen null, eine oder zwei Hole Cards verwenden. Bei Omaha ist die Verwendung von null Hole Cards nicht erlaubt.
Was unterscheidet ein Set von Trips?
Beides ist ein Drilling. Im üblichen Hold’em-Sprachgebrauch entsteht ein Set aus einem Pocket Pair und einer passenden Boardkarte; Trips verwenden meist eine Hole Card mit einem Paar auf dem Board. Der Spitzname schafft keinen zusätzlichen Rangvorteil.
Was passiert, wenn sieben Karten drei Paare enthalten?
Für ein Zwei-Paar-Ergebnis verwenden Sie die beiden höchsten Paare und den besten übrigen Kicker. Prüfen Sie zuerst, ob eine andere zulässige Fünf-Karten-Kombination eine noch höhere Kategorie ergibt.
Sind diese Wahrscheinlichkeiten meine Gewinnchance?
Nein. Sie beschreiben Kategorien einer nicht vorausgewählten Fünf-Karten-Ausgabe. Ein Gewinn gegen Gegner erfordert eine andere Berechnung; auch Hold’ems beste fünf aus sieben haben andere Häufigkeiten.
Kann ich die Handrangfolge ohne Glücksspiel lernen?
Ja. Diagramme, Beispielvergleiche und Übungsfragen benötigen weder Einzahlung noch Glücksspielkonto. Das Verständnis der Tabelle garantiert keine Ergebnisse beim Spiel um Geld.
Quellen und Ihr nächster Leitfaden
Die Regelquellen unten stammen aus veröffentlichten Regeln und Lernmaterialien von PokerStars; sie bestätigen keine Verfügbarkeit seiner Konten oder Angebote in Liechtenstein. Diagramme, Vergleiche, Fragen und Wahrscheinlichkeitsrechnungen sind eigene Arbeiten für diesen Leitfaden.
Gewöhnliche High-Handrangfolge
Kategorien, Ass-Regeln und kategoriespezifische Vergleiche bei Gleichstand.
Kicker und gemeinsame Hände
Wie gleiche Fünf-Karten-Hände und ungenutzte Karten den Showdown beeinflussen.
Handbildung bei Omaha
Die Vorgabe von genau zwei eigenen und drei gemeinsamen Karten.
Potberechtigung und Abrechnung
Berechtigung für Side Pots und pokerraumspezifische Regeln.
Erlaubte Lernhilfen
Warum eine Lernhilfe während des Spiels nicht automatisch erlaubt ist.

