Backgammon

Lernen Sie Online-Backgammon mit einem beschrifteten Brett, Diagrammen zu erlaubten Zügen, Wertungstabellen und Kostenbeispielen in CHF. Dieser Leitfaden erklärt das gewöhnliche Spiel für zwei Personen, die Funktionsweise des Verdopplungswürfels und die Prüfungen vor der Wahl einer Website oder App aus Liechtenstein.

Backgammon verbindet zufällige Würfelergebnisse mit Entscheidungen über Steinzüge und den Verdopplungswürfel. Sie können ohne Geldeinsatz lernen und gegeneinander antreten. Ein Spielmünzenguthaben, ein Turnierpunktestand und ein auszahlbares Geldguthaben sind drei verschiedene Dinge.

Über Casino-Links können wir Provisionen erhalten. Die folgenden Anbieterbewertungen betreffen allgemeine Casino-Konten; sie bestätigen weder einen Backgammon-Raum noch verfügbare Gegner oder einen spielspezifischen Bonus. Prüfen Sie vor einer Einzahlung das genaue Produkt und die Teilnahmeberechtigung aus Liechtenstein. 18+.

Kennen Sie Ihre Punkte vor dem ersten Wurf

Backgammon: Brettaufstellung und Zugrichtung

Zwei Spieler haben jeweils 15 Steine. Das Brett besteht aus 24 dreieckigen Punkten, aufgeteilt in vier Gruppen zu je sechs, sowie einer mittleren Barre. Ihre Steine ziehen in Ihr eigenes Heimfeld und werden anschliessend ausgewürfelt. Wer zuerst alle 15 Steine entfernt hat, gewinnt die Partie.

STANDARD-AUFSTELLUNG · NUMMERIERUNG FÜR GOLDAussenfeld von WeissHeimfeld von WeissBARRE1WW23456GGGGG78GGG9101112WWWWW13GGGGG14151617WWW1819WWWWW2021222324GGAussenfeld von GoldHeimfeld von Gold · Punkte 6 bis 1Golds Zugrichtung: 24 → 13 → 12 → 1 → heraus. Weiss zieht in die entgegengesetzte Richtung.
Eigenes Diagramm der gewöhnlichen Anfangsaufstellung. G steht für Gold, W für Weiss. Alle Punktnummern gelten aus Golds Sicht. Golds Punkt 1 ist der Punkt 24 von Weiss. Weder die Barre noch der Abstand zwischen den Bretthälften zählt als Punkt.
Anfangsaufstellung nach der jeweils eigenen Nummerierung
PunktSteineBeitrag zur Zugdistanz
24248 Pips
13565 Pips
8324 Pips
6530 Pips
Gesamt15167 Pips

Ihr Heimfeld umfasst Ihre Punkte 1–6. Beide Spieler ziehen von höheren zu niedrigeren Nummern in ihrer eigenen Nummerierung. Auf einem gemeinsamen Diagramm ziehen sie in entgegengesetzte Richtungen. Ein gespiegeltes Brett in einer App kann deshalb korrekt sein; folgen Sie den Beschriftungen, statt links grundsätzlich als Heimrichtung zu verstehen.

Die Grundregeln der U.S. Backgammon Federation dienen als Referenz für die gewöhnliche Aufstellung und das Spielziel.

Getrennte Würfel, erlaubte Landepunkte und vollständige Züge

So spielen Sie Backgammon

  1. Den beginnenden Spieler bestimmen

    Jeder Spieler würfelt mit einem Würfel. Bei Gleichstand wird erneut gewürfelt; der Spieler mit der höheren Zahl beginnt mit den beiden bereits geworfenen Zahlen. In späteren Zügen werden zwei Würfel verwendet. Beim gewöhnlichen Eröffnungsverfahren entsteht daher kein Anfangspasch.

  2. Zuerst die Barre prüfen

    Liegen eigene Steine auf der Barre, müssen Sie diese vor anderen Steinen einsetzen. Der Einsetzpunkt darf nicht mit mindestens zwei gegnerischen Steinen besetzt sein.

  3. Jeden Würfel als getrennten Teilzug verwenden

    Mit 3–5 können Sie zwei Steine um drei beziehungsweise fünf Punkte oder einen Stein in zwei Teilzügen um insgesamt acht Punkte bewegen. Jeder Landepunkt einschliesslich des Zwischenpunkts muss erlaubt sein. Gesperrte Punkte dürfen Sie überspringen, aber nicht besetzen.

  4. Möglichst viele erlaubte Teilzüge ausführen

    Verwenden Sie nach Möglichkeit beide Würfel. Ist nur einer spielbar, verwenden Sie diesen; ist jeder einzeln spielbar, aber nicht beide zusammen, müssen Sie die höhere Zahl verwenden. Ein Pasch liefert vier Teilzüge mit derselben Zahl: Führen Sie so viele davon wie regelkonform möglich aus.

  5. Den vollständigen Zug bestätigen

    Prüfen Sie die Endstellung vor dem Bestätigen. Eine App kann vor der Bestätigung das Zurücknehmen von Zügen erlauben; setzen Sie aber nie voraus, dass ein angenommener Zug rückgängig gemacht werden kann. Gibt es keinen erlaubten Zug, ist der Gegner an der Reihe.

WURF 3–5: DEN ZWISCHENPUNKT PRÜFEN13 Start10 gesperrt5 Ziel→→13 − 3 = 10; dieser Weg ist gesperrt13 Start8 offen5 Ziel→→13 − 5 = 8; dann 8 − 3 = 5
Eigenes Beispiel einer Teilstellung: Ihr Stein steht auf 13, Punkt 10 ist mit zwei gegnerischen Steinen besetzt, und die Punkte 8 und 5 sind offen. Wenn Sie zuerst die Fünf spielen, können Sie beide Würfel verwenden. Andere Steine sind nicht dargestellt; dies erklärt einen Zugweg und ist weder eine vollständige Stellung noch eine Strategieempfehlung.

Die Zugregeln erläutert Chris Brays Einführung für die UKBGF (PDF). Insbesondere erlaubt eine Summe von acht keinen direkten Sprung zum Ziel, wenn beide möglichen Zwischenpunkte gesperrt sind.

Ein gegnerischer Stein kann geschlagen werden; zwei besetzen einen Punkt

Schlagen, gesperrte Punkte und Einsetzen von der Barre

Blot: ein einzelner Stein

Ein einzelner gegnerischer Stein ist ein Blot. Landen Sie darauf, kommt er auf die Barre, und Ihr ziehender Stein besetzt den Punkt. Blosses Überspringen ohne Landung schlägt ihn nicht.

Besetzter Punkt: mindestens zwei Steine

Mindestens zwei Steine derselben Farbe besetzen den Punkt. Der Gegner darf dort nicht landen. Sie können weitere eigene Steine hinzufügen; eine allgemeine Höchstgrenze von fünf Steinen gibt es nicht.

Barre: Einsetzen hat Vorrang

Zum Einsetzen mit der gewürfelten Zahl d landen Sie auf dem gegnerischen Punkt d, also Ihrem Punkt 25−d. Liegen mehrere Steine auf der Barre, setzen Sie so viele wie möglich ein, bevor Sie andere Steine bewegen.

VON DER BARRE: EINSETZEN IM GEGNERISCHEN HEIMFELDPunkt 24OFFENPunkt 23OFFENPunkt 22W WPunkt 21OFFENPunkt 20OFFENPunkt 19OFFENWurf 3: Barre/22 gesperrt. Wurf 5: Barre/20 erlaubt.Danach die 3 verwenden, falls erlaubt: zum Beispiel 20/17 bei offenem Punkt 17.
Eigene Teilstellung mit einem Stein auf der Barre. Golds Punkt 22 ist der gegnerische Punkt 3. Mit einer Fünf wird auf Golds Punkt 20 eingesetzt; ist die Barre danach leer, kann die verbleibende Drei für einen erlaubten Zug verwendet werden.

Sind alle sechs Einsetzpunkte gesperrt, kann ein Stein nicht eingesetzt werden. Sind nur einige offen, entscheidet der Wurf über das Einsetzen. Ein Stein auf der Barre bedeutet nicht automatisch eine Niederlage, und eine einzelne unglückliche Wurffolge belegt keine unfairen Würfel.

Zuerst alle verbleibenden Steine ins Heimfeld bringen

Regelkonformes Auswürfeln

Sie dürfen mit dem Auswürfeln beginnen, sobald alle verbleibenden eigenen Steine im Heimfeld liegen. Eine passende Würfelzahl entfernt einen Stein vom entsprechend nummerierten Punkt. Ist die Würfelzahl höher als jeder besetzte Punkt, darf sie einen Stein vom höchsten besetzten Punkt entfernen. Andernfalls müssen Sie einen erlaubten Zug innerhalb des Heimfelds ausführen; ein tiefer stehender Stein darf nicht allein deshalb entfernt werden, weil der Punkt mit der gewürfelten Nummer leer ist.

AUSWÜRFELN MIT 6–4 · ZEHN STEINE BEREITS DRAUSSENVor dem Wurf654321Nach 5/heraus, 3/heraus654321Eine höhere Würfelzahl darf nur einen Stein vom höchsten besetzten Punkt entfernen.
Eigenes Beispiel mit 6–4. Vorher: ein Stein auf 5, zwei auf 3, zwei auf 1; zehn bereits draussen. Entfernen Sie mit der Sechs den Stein auf 5 und danach mit der Vier einen Stein von 3. Nachher: zwölf draussen, einer auf 3 und zwei auf 1.
Entscheidungen beim Auswürfeln nach den Standardregeln
SituationWas daraus folgt
Ein eigener Stein liegt ausserhalb des HeimfeldsBringen Sie ihn vor dem Auswürfeln ins Heimfeld
Sie würfeln 3 und haben einen Stein auf 3Dieser Stein kann entfernt werden, sofern der gesamte Wurf regelkonform verwendet wird
Sie würfeln 4; Punkt 5 ist besetzt, Punkt 4 leerEntfernen Sie keinen Stein von 3, nur weil 4 leer ist; ein erlaubter Zug von 5 ist möglich
Sie würfeln 6; der höchste besetzte Punkt ist 5Die Sechs darf einen Stein von 5 entfernen
Beim Auswürfeln wird ein Stein geschlagenSetzen Sie ihn wieder ein und bringen Sie ihn ins Heimfeld, bevor Sie weiter auswürfeln

Auswürfeln ist nicht immer Pflicht, wenn ein anderer erlaubter Zug den Wurf verwendet. Entscheidend ist, die Würfel regelkonform und möglichst vollständig zu nutzen. Bereits ausgewürfelte Steine bleiben draussen.

Ein Einsatzmultiplikator, kein weiterer Zugwürfel

So funktioniert der Verdopplungswürfel beim Backgammon

Eine Partie beginnt mit dem Würfelwert 1. Ein mittig liegender Verdopplungswürfel kann auf einem physischen Brett die 64 zeigen und dennoch für eine unverdoppelte Partie stehen. Die Seiten 2, 4, 8, 16, 32 und 64 zeigen den Spielwert; sie werden nicht für Steinzüge gewürfelt.

  1. Im eigenen Zug vor dem Würfeln anbieten

    Bei mittig liegendem Würfel darf jeder Spieler die erste Verdopplung anbieten. Nach einer angenommenen Verdopplung besitzt der annehmende Spieler den Würfel und darf die nächste gewöhnliche Rückverdopplung anbieten.

  2. Der Gegner nimmt an oder lehnt ab

    Bei Annahme wird mit dem doppelten bisherigen Würfelwert weitergespielt, und der Annehmende erhält den Würfel. Bei Ablehnung endet die Partie zum bisherigen Wert. Wer eine angebotene Erhöhung von 2 auf 4 ablehnt, verliert 2 Punkte, nicht 4.

  3. Den abschliessenden Wertungsmultiplikator anwenden

    Ein einfacher Sieg, Gammon oder Backgammon multipliziert anschliessend den angenommenen Würfelwert. Ein Würfel auf 4 bedeutet bereits den vierfachen Grundeinsatz; multiplizieren Sie nicht zusätzlich mit allen früheren Würfelwerten.

Beispiel mit 5 CHF je Punkt

Aktueller Würfelwert: 2. Angebotener Würfelwert: 4. Ablehnen kostet 10 CHF. Nach Annahme zählt ein späterer einfacher Sieg 20 CHF, ein Gammon 40 CHF und ein Backgammon 60 CHF, vor Gebühren und gemäss den vereinbarten Regeln.

Dies ist ein Rechenbeispiel, kein empfohlener Einsatz. Prüfen Sie Würfelobergrenzen und den maximal möglichen Verlust, bevor Sie an einer Partie um Geld teilnehmen.

Würfelentscheidungen hängen von der Stellung, dem Gammon-Risiko, späteren Verdopplungsmöglichkeiten und dem Matchstand ab. In einem bewusst vereinfachten Modell ohne Gammons, Gebühren oder spätere Rückverdopplungen beträgt der Nettoerwartungswert der Annahme oben 20 CHF p − 20 CHF(1−p). Bei p=25 % entspricht er dem Verlust von 10 CHF durch Ablehnen. Diese didaktische Schwelle ist keine allgemeingültige Annahmeregel.

Spielausgang multipliziert mit dem angenommenen Würfelwert

Einfache Siege, Gammons und Backgammons

Standardwertung; Matchregeln oder optionale Regeln für Geldpartien können sie verändern
ErgebnisStellung des Verlierers beim letzten Zug des GewinnersPunkte bei Würfelwert 1Punkte bei Würfelwert 4
Einfacher SiegHat bereits mindestens einen Stein ausgewürfelt14
GammonKein Stein draussen; kein Stein auf der Barre oder im Heimfeld des Gewinners28
BackgammonKein Stein draussen; mindestens ein Stein auf der Barre oder im Heimfeld des Gewinners312
Verdopplung ablehnenDie Partie endet mit der Ablehnung der angebotenen VerdopplungBisheriger WürfelwertBisheriger Würfelwert

Ein Stein auf der Barre macht das Ergebnis nicht zum Backgammon, wenn der Verlierer bereits einen Stein ausgewürfelt hat. Dies sind Wertungsergebnisse, keine Casino-Werbeboni. Ein Willkommensangebot verändert nicht die gewöhnlichen Regeln für einen Gammon-Sieg.

Ein Matchziel ist kein Einsatz je Punkt

Matchspiel, Crawford und optionale Regeln für Geldpartien

Ein Match endet, sobald ein Spieler die vereinbarte Zielpunktzahl erreicht; zusätzliche Punkte erzeugen keinen zweiten Matchsieg. Die Crawford-Regel verbietet das Verdoppeln für genau die nächste Partie, nachdem erstmals einem Spieler nur noch ein Punkt zum Matchsieg fehlt. Wird eine weitere Partie benötigt, ist Verdoppeln wieder möglich. Die normale Gammon- und Backgammon-Wertung gilt auch in dieser Partie ohne Verdopplungswürfel.

Eigenes Beispiel eines Matches auf 7 Punkte
PhaseStand vor der PartieWürfelregel
Bevor jemand 6 erreicht4–3Gewöhnliches Verdoppeln
Gold hat gerade 6 erreicht6–3Nächste Partie ist Crawford: kein Verdoppeln
Weiss gewinnt in der Crawford-Partie einfach6–4Nächste Partie: Verdoppeln wieder möglich
Gold erreicht später mindestens 7Match beendetKeine weitere Partie nötig

Die Erläuterung zum Matchspiel von Backgammon Galore behandelt Crawford und den Einfluss des Matchstands auf Würfelentscheidungen. Ein Match mit Zielpunktzahl 7, das 9–5 endet, ist weiterhin ein einziger Matchsieg.

Jacoby: optionale Regel für Geldpartien

Ist sie vereinbart, zählen Gammons und Backgammons nur als einfache Siege, solange der Würfel nicht gedreht wurde. Dies ist keine gewöhnliche Matchregel; prüfen Sie die Einstellung des Spielraums.

Beavers und automatische Verdopplungen

Dies sind optionale Vereinbarungen mit besonderen Würfelregeln. Setzen Sie sie nicht voraus, nur weil eine Plattform einen Verdopplungswürfel anbietet. Im gewöhnlichen Matchspiel gelten sie nicht.

Turnierablauf

Uhren, Korrekturen regelwidriger Züge, Verbindungsabbrüche und der Umgang mit Aufgaben gehören zu den Veranstaltungs- oder Plattformregeln. Ein allgemeiner Zugleitfaden ersetzt dieses Regelwerk nicht.

Einen Plan für die tatsächliche Stellung wählen

Backgammon-Strategie für Anfänger

Nützliche Punkte bilden

Ein besetzter Punkt schafft einen sicheren Landepunkt für Ihre Steine und eine Sperre für den Gegner. Eine frühe 3–1 kann mit 8/5 und 6/5 Ihren 5-Punkt bilden; beide Steine treffen dort zusammen ein.

Kontaktspiel und Rennen abwägen

Bei einem sicheren Vorsprung im Rennen kann weniger Kontakt helfen, die Führung zu bewahren. Solange Kontakt besteht, kann ein ungeschützter Einzelstein das Rennen stark verändern. Die Pip-Zahl ist ein erster Messwert, keine vollständige Stellungsbewertung.

Primes und Timing verstehen

Sechs aufeinanderfolgende besetzte Punkte bilden eine vollständige Prime, die ein dahinterliegender gegnerischer Stein nicht überwinden kann, solange sie bestehen bleibt. Eine kürzere Prime ist ein Hindernis, keine undurchdringliche Wand.

Anker gezielt halten

Ein besetzter Punkt im gegnerischen Heimfeld ist ein Anker. Er kann nach einem Schlag einen sicheren Einsetzpunkt bieten. Zu viele zurückgehaltene Steine ohne passendes Timing können die Stellung aber auch verschlechtern.

Ein Backgame als Spezialplan behandeln

Ein Backgame beruht gewöhnlich auf mehreren tiefen Ankern und genügend Timing, um sie zu halten. Absichtlich zurückzufallen ist kein allgemeiner Weg zum Sieg; es erhöht das Gammon-Risiko.

Entscheidungen nach der Partie untersuchen

Notieren Sie einen schwierigen Zug, bevor Sie die Lösung ansehen, und vergleichen Sie anschliessend mögliche Züge in der Analyse. Gute Entscheidungen können wegen der Würfel verlieren; ein Sieg beweist nicht, dass ein Zug optimal war.

Drei bekannte Eröffnungszüge, die Punkte bilden; gewöhnliche Anfangsaufstellung
EröffnungswurfNotationGebildeter Punkt
3–18/5 6/5Ihr 5-Punkt
4–28/4 6/4Ihr 4-Punkt
6–113/7 8/7Ihr 7-Punkt, auch Bar-Punkt genannt

Das Eröffnungsbuch von eXtreme Gammon unterscheidet unbegrenzte Partien und verschiedene Matchstände. Dies sind nützliche Referenzmuster, keine vollständige Tabelle für jeden Spielstand oder eine Garantie künftiger Siege. Nach der gezeigten 3–1 sinkt Ihre Pip-Zahl von 167 auf 163; beide Würfel wurden verwendet.

Würfe zählen, ohne sie mit Matchsiegen zu verwechseln

Würfelwahrscheinlichkeiten beim Backgammon

Zwei faire, unabhängige Würfel haben 36 gleich wahrscheinliche geordnete Ergebnisse. Ein bestimmter Nichtpasch wie 3–5 kann als 3–5 oder 5–3 auftreten, also mit 2/36. Ein bestimmter Pasch wie 6–6 hat nur ein geordnetes Ergebnis, also 1/36.

Alle 36 geordneten Würfe: 11 enthalten mindestens eine Sechs
1–11–21–31–41–51–62–12–22–32–42–52–63–13–23–33–43–53–64–14–24–34–44–54–65–15–25–35–45–55–66–16–26–36–46–56–6

Jedes Quadrat hat bei zwei fairen, unabhängigen Würfeln die Wahrscheinlichkeit 1/36. Goldene Quadrate enthalten eine Sechs; die Texttabelle zeigt dasselbe Ergebnis.

Ereignisse bei einem gewöhnlichen Wurf mit zwei Würfeln
EreignisGünstige ErgebnisseWahrscheinlichkeit
Mindestens eine 611 von 3630,56 %
Sechserpasch1 von 362,78 %
Beliebiger Pasch6 von 3616,67 %
Keiner der Würfel zeigt 625 von 3669,44 %
Einen Stein von der Barre einsetzen, wenn 3 von 6 Punkten offen sind27 von 3675 %

Das Barre-Beispiel setzt genau einen Stein auf der Barre und drei erlaubte Einsetzpunkte zu Beginn des Zuges voraus: Nur die 9 Würfe mit zwei gesperrten Zahlen scheitern. Es zeigt weder die Wahrscheinlichkeit, zwei Steine einzusetzen, noch die eines Spielsiegs.

Setzen Sie «mindestens eine Sechs» nicht mit der gesamten Schlagwahrscheinlichkeit gleich. Ein Stein, der sechs Pips von einem Blot entfernt ist, kann diesen auch mit einer Kombination wie 4 und danach 2 erreichen, sofern der Zwischenpunkt erlaubt ist. Eine vollständige Stellungsanalyse muss alle erlaubten Wege zählen und darf Würfe nicht doppelt erfassen. Nach einer Verlustserie schulden unabhängige künftige Würfel keinen Ausgleich.

Gebühren und Gegner statt eines allgemeingültigen Casino-RTP

CHF-Einsätze, Rake und Spielkosten

Gewöhnliches Backgammon zwischen zwei Spielern hat keinen einzigen festen RTP für alle. Ergebnisse hängen von den Entscheidungen beider Spieler, dem Verdopplungswürfel, der Wertung und den Gebühren ab. Eine Plattformgebühr kann den an Spieler zurückfliessenden Geldbetrag verringern, ohne den Erwartungswert jedes Spielers gleichzumachen.

Beispielmatch mit festem Preis: Jeder Spieler zahlt 10 CHF Teilnahme plus 0,50 CHF Gebühr; der Gewinner erhält 20 CHF
KennzahlBerechnungErgebnis
Ihre Kosten10 CHF+0,5 CHF10,5 CHF
Netto bei Sieg20 CHF−10,5 CHF+9,5 CHF
Netto bei Niederlage0 CHF−10,5 CHF−10,5 CHF
Gewinnquote für Kostendeckung10,50 CHF÷20 CHF52,5 %
Nettoerwartungswert bei 50 % Gewinnchance0,5×20 CHF−10,50 CHF−0,5 CHF

Dieses Modell hat keine zusätzliche Auszahlung nach Würfelpunkten. Über 100 solche Matches mit genau 50 Siegen stünden Einnahmen von 1000 CHF Ausgaben von 1050 CHF gegenüber: ein Verlust von 50 CHF. Das unterscheidet sich von einer unbegrenzten Sitzung, die mit einem Betrag je Punkt abgerechnet wird. Tatsächlicher Rake kann auf den Pot, den Gewinn, die Punkte oder die Teilnahmegebühr erhoben werden; lesen Sie die angegebene Berechnungsgrundlage.

Eine Aussage wie «Backgammon mit 95 % RTP» benötigt ein bestimmtes Produkt und Modell. Ein Casino-Minispiel mit Backgammon-Grafik kann andere Regeln haben als ein Zweipersonenwettbewerb. Besseres Können garantiert weder Gewinn gegen unbekannte Gegner noch den Ausgleich jeder Gebühr.

Entscheiden Sie, welche Spielform Sie suchen

Kostenloses Spielen, Geldpartien und Online-Turniere

Gegen einen Computer üben

Nützlich zum Lernen erlaubter Züge und zum Prüfen von Fehlern. Schwierigkeitsgrade und Lernmodi gehören zur jeweiligen Software; Ergebnisse gegen eine Einstellung beweisen keinen Vorteil gegen Menschen.

Gesellschaftsspiele und virtuelle Münzen

Sie können echte Gegner, Wertungen und Käufe bieten. Gekaufte oder gewonnene Münzen haben möglicherweise keinen Geldwert. Lesen Sie die Einlösungsbedingungen, bevor Sie sie als auszahlbaren Gewinn behandeln.

Punktematches und Turniere

Legen Sie Zielpunktzahl, Uhr, Turnierbaum, Teilnahmebedingungen und Preise fest. Ein Matchpunkt oder eine Wertungsänderung ist nicht automatisch auszahlbares Geld.

Geldpartien, sofern angeboten

Bestätigen Sie das genaue Produkt, die Länderzulassung, Gebühren, den Einsatz je Punkt oder die feste Teilnahmegebühr, mögliche Verluste durch den Würfel und den Abrechnungsablauf. Ein allgemeines Casino-Konto belegt keinen aktiven Backgammon-Raum.

Live online gegen einen anderen Menschen zu spielen ist etwas anderes als ein Casino-Produkt mit Live-Dealer. Ein Webcam-Match oder übertragenes Turnier belegt nicht, dass ein Dealer in einem bestimmten Casino Backgammon-Tische betreibt. Für herkömmliche übertragene Casino-Tische nutzen Sie den separaten Leitfaden Live-Dealer-Spiele.

Aktuelle Produktbeschreibungen nutzen und dann den Zugang prüfen

Backgammon-Websites, Apps und Analysesoftware

Backgammon Galaxy

Die offizielle Website beschreibt Mehrspielermodus, Freundschaftspartien, KI-Training und Lektionen. Die Nutzungsbedingungen besagen, dass Spielmünzen keinen Geldwert haben und nicht eingelöst werden können. Verstehen Sie dies als Referenz für geselliges Spielen, nicht als Empfehlung für Geldspiel aus Liechtenstein.

Backgammon Hub und Heroes

Das Ressourcenverzeichnis der UKBGF beschreibt Hub für verabredete Matches und Veranstaltungen sowie Heroes für Online-Spiel und Turnierfunktionen. Vergleichen Sie den aktuellen Zugang, Uhren, Exportmöglichkeiten und Kontovoraussetzungen; ein Verbandseintrag belegt keine Zahlungsberechtigung aus Liechtenstein.

eXtreme Gammon

Die Website des Entwicklers beschreibt Computerspiel, Analyse importierter Matches und Lernfunktionen. Dies ist ein Lern- und Analyseprodukt und belegt für sich keinen Echtgeld-Spielerpool. Bestätigen Sie vor einem Kauf die aktuelle Gerätekompatibilität und die Kosten.

Nutzen Sie Analysen nach einer Wettbewerbspartie, sofern die Veranstaltung Hilfe nicht ausdrücklich erlaubt. Galaxys Bedingungen verbieten während des Spiels externe Bots, KI oder menschliche Hilfe. Eine erlaubte Lerneinheit gegen Software und heimliche Unterstützung gegen einen Menschen sind verschiedene Situationen.

Ältere Raumnamen in archivierten Bewertungen belegen nicht, dass heute Geldspiel verfügbar ist.

Ein vertrautes Brett kann andere Regeln verbergen

Backgammon-Varianten und verwandte Spiele

Standard-Backgammon

Fünfzehn Steine je Seite, die bekannte Aufstellung 2–5–3–5, Schlagen und Auswürfeln. Matchwertung und vereinbarte Regeln für Geldpartien bestimmen den Einsatz des Verdopplungswürfels.

Nackgammon

Nackgammon fügt zwei hintere Steine auf Ihrem 23-Punkt hinzu, indem jeweils einer von 13 und 6 versetzt wird. Es bleiben 15 Steine, mit jeweils 4 auf 13 und 6. Der zusätzliche Kontakt verändert die Stellung.

Hyper-Backgammon

Hyper-Backgammon beginnt mit nur drei Steinen je Spieler, jeweils einem auf 24, 23 und 22. Eine kurze Partie mit anderer Anfangsverteilung benötigt eine eigene Analyse.

American Acey-Deucey

American Acey-Deucey beginnt mit Steinen ausserhalb des Bretts. Eine vollständig gespielte 1–2 kann nach den jeweiligen Regeln einen gewählten Pasch und einen weiteren Wurf bringen. Ergänzen Sie diesen Extrazug nicht beim Standard-Backgammon.

Griechische Tavli-Familie

Tavli umfasst Portes, Plakoto und Fevga. Die Regeln zum Festhalten und zum Sperren mit einem Stein unterscheiden sich. Dasselbe Brett bedeutet nicht, dass die gewöhnlichen Schlagregeln gelten.

Regionale und optionale Regeln

Namen wie Tavla oder Shesh Besh können lokale Konventionen einschliessen. Bestätigen Sie Anfangsaufstellung, Schlagen oder Festhalten, Zugrichtung, Wertung und Würfeleinsatz. Crawford und Jacoby sind Regeln, keine eigenständigen Brettspielfamilien.

Zur weiteren Familie der Tables-Spiele gehören auch historische und spezielle Varianten. Eine lange Namensliste hilft weniger als das Regelwerk der tatsächlich gewählten Version. Die Diagramme und Berechnungen dieses Leitfadens verwenden Standard-Backgammon, sofern nichts anderes ausdrücklich angegeben ist.

Ein übersichtliches Brett und ein verantwortlicher Dienst

Eine Backgammon-Website aus Liechtenstein auswählen

  1. Das genaue Spiel und den Kontozugang bestätigen

    Suchen Sie eine aktuelle Backgammon-Lobby, Regeln und passende Gegner oder einen Übungsmodus. Bestätigen Sie die Teilnahmeberechtigung aus Liechtenstein direkt; eine Anbieterliste oder allgemeine Casino-Bewertung belegt das konkrete Spiel nicht.

  2. Spielform und sämtliche Kosten lesen

    Unterscheiden Sie Spielmünzen, feste Teilnahmegebühren und Beträge je Punkt. Rechnen Sie Rake, Abonnements, Währungsumrechnung und mögliche Verluste durch den Würfel ein. Prüfen Sie Mindestteilnehmerzahlen und Absageregeln.

  3. Die Oberfläche ohne Geldeinsatz testen

    Prüfen Sie Punktnummerierung, Einsetzen von der Barre, Würfelreihenfolge, Zugbestätigung, Uhr und Verlauf. Achten Sie auf ein brauchbares mobiles Brett, zugängliche Texte und exportierbare Matchprotokolle.

  4. Fairplay- und Supportverfahren prüfen

    Lesen Sie die Einschränkungen für externe Hilfe, Meldewege und Regeln bei Verbindungsabbrüchen. Eine Würfelanimation, Sternebewertung oder ein Verschlüsselungssymbol beweist allein keinen fairen Wettbewerb.

Unser Leitfaden Beste Online-Casinos in Liechtenstein behandelt die allgemeinere Casino-Auswahl. Für Backgammon bleiben das genaue Spiel und die Spielform zusätzlich zu prüfen.

Anbieterinformationen für Ihren weiteren Vergleich

Casino-Konten vergleichen

Dies sind unsere veröffentlichten Casino-Bewertungen. Sie beschreiben Stärken, Nachteile und Angebote auf Kontoebene; sie sind keine bestätigte Liste aktiver Backgammon-Räume. Bestätigen Sie das genannte Spiel, die Gegnerform und die Teilnahmeberechtigung, bevor Sie ein Casino-Konto dafür verwenden.

TonyBet

4,9/5Übernommene frühere Bewertung

Angebot aus der bisherigen Ausgabe

75 % · 150 EUR + 50 Freispiele

Aktuelle Verfügbarkeit und Bedingungen prüfen
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18+ · Es gelten die Anbieterbedingungen

Einordnung Casino und Sportwetten als getrennte Produkte vergleichen.

Zu beachten Die alte Überschrift und der alte Bericht nennen unterschiedliche Bonuspakete. Aktuelle Bedingungen offen.

888 Casino

9,1/10Redaktionelle Bewertung

Angebot aus der bisherigen Ausgabe

88 EUR ohne Einzahlung + 200 % bis zu 300 EUR auf die erste Einzahlung

Aktuelle Verfügbarkeit und Bedingungen prüfen
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18+ · Es gelten die Anbieterbedingungen

Einordnung Spielautomaten, Tischspiele und Live-Casino.

Zu beachten Das alte EUR-Angebot ist keine Bestätigung aktueller Verfügbarkeit in Liechtenstein.

Betamo

4,9/5Übernommene frühere Bewertung

Angebot aus der bisherigen Ausgabe

Willkommenspaket bis zu 300 EUR + 150 Freispiele

Aktuelle Verfügbarkeit und Bedingungen prüfen
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18+ · Es gelten die Anbieterbedingungen

Einordnung Öffentliche Bedingungen nennen N1 Interactive Ltd und mehrere Kontowährungen.

Zu beachten CHF ist in der veröffentlichten Währungsliste nicht aufgeführt.

Bob Casino

4,9/5Übernommene frühere Bewertung

Angebot aus der bisherigen Ausgabe

Bonuspaket: 500 EUR + 130 Freispiele

Aktuelle Verfügbarkeit und Bedingungen prüfen
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18+ · Es gelten die Anbieterbedingungen

Einordnung Die veröffentlichten Bedingungen beschreiben Kontowährungen und Auszahlungsregeln.

Zu beachten CHF fehlt in der Währungsliste; Liechtenstein fehlt in der Liste für Mastercard-Auszahlungen.

Energy Casino

8,6/10Redaktionelle Bewertung

Angebot aus der bisherigen Ausgabe

Willkommensangebot: 400 EUR

Aktuelle Verfügbarkeit und Bedingungen prüfen
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18+ · Es gelten die Anbieterbedingungen

Einordnung Verschiedene Spielestudios mit veröffentlichten Bonus- und Auszahlungsregeln.

Zu beachten Die Bedingungen müssen zum konkreten Kontoland und Zahlungsweg passen.

Spinia

4,9/5Übernommene frühere Bewertung

Angebot aus der bisherigen Ausgabe

250 EUR + 50 Freispiele; sonntags 50 % Reload bis zu 250 EUR

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18+ · Es gelten die Anbieterbedingungen

Einordnung Öffentliche Bedingungen nennen N1 Interactive Ltd als Betreiber.

Zu beachten Kontowährung, Spielauswahl und Zahlungsweg für Liechtenstein sind einzeln zu prüfen.

Royal Panda

4,9/5Übernommene frühere Bewertung

Angebot aus der bisherigen Ausgabe

100 EUR Willkommensbonus + 10 Freispiele

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18+ · Es gelten die Anbieterbedingungen

Einordnung Der bisherige Bericht beschreibt Spielautomaten und mobile Nutzung.

Zu beachten Aktuelle Länder-, Konto- und Bonusbedingungen benötigen noch Bestätigung.

Mr Green

4,9/5Übernommene frühere Bewertung

Angebot aus der bisherigen Ausgabe

200 Freispiele auf die erste Einzahlung + bis zu 100 EUR Bonus; zusätzlich 20 Freispiele für Gonzo’s Quest

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18+ · Es gelten die Anbieterbedingungen

Einordnung Aktuelle allgemeine Bedingungen nennen Betreiber und Lizenzangaben.

Zu beachten Ein EUR-Angebot belegt kein CHF-Konto und keine bestätigte Verfügbarkeit für Liechtenstein.

Brett, Würfel und Uhr lesbar halten

Backgammon auf Android, iPhone und Desktop

Brettausrichtung und Touch-Flächen

Finden Sie Ihr Heimfeld, die Punktnummern und die Barre. Vergrössern oder drehen Sie die Ansicht bei Bedarf mit den unterstützten Bedienelementen. Ein kleiner Bildschirm darf weder Steinstapel noch den Besitzer des Verdopplungswürfels verbergen.

Bedenkzeit und Verbindung

Lesen Sie vor dem Beginn die Zeit- und Verbindungsregeln. Bei einem Verbindungsabbruch kann Ihre Uhr weiterlaufen, statt das Match zu pausieren. Setzen Sie nicht voraus, dass das Schliessen einer App eine angenommene Partie storniert.

Züge bestätigen und speichern

Lernen Sie Ziehen, Tippen und Rücknahme vor dem Spielen kennen. Speichern Sie die Match-ID und exportieren Sie nach Möglichkeit das Protokoll. Das erneute Öffnen des Bretts ist nicht mit einer neuen kostenpflichtigen Teilnahme gleichzusetzen.

Verwenden Sie offizielle Websites und überprüfte App-Einträge. Eine ähnlich benannte App kann einen anderen Herausgeber, andere Käufe oder Einlösungsbedingungen haben. Unsere Leitfäden Casino-Apps und Mobile Casinos erklären den allgemeinen Kontozugang; eine Casino-App enthält nicht automatisch ein Backgammon-Spiel.

Prüfen, ob ein Guthaben tatsächlich ausgezahlt werden kann

CHF-Zahlungen, Auszahlungen und Aktionsbedingungen

Zahlung in CHF und Kontowährung unterscheiden

Bestätigen Sie Belastungswährung, Gutschriftwährung, Kurs und Umrechnungsgebühr. Eine Einzahlung in CHF belegt keinen Einsatz je Punkt in CHF. Der Leitfaden Casinos mit CHF-Konten erklärt diese Unterschiede.

Auszahlungsablauf

Prüfen Sie bei einem zulässigen Geldprodukt Auszahlungswege, Verifizierung, Gebühren und Bearbeitungsphasen. Spielmünzen können nicht einlösbar sein. Siehe Ein- und Auszahlungen und Verifizierung und KYC.

Boni sind getrennte Vereinbarungen

Ein Casino-Angebot kann Backgammon oder Spiele zwischen Spielern ausschliessen. Prüfen Sie zulässiges Spiel, Anrechnung, Höchsteinsatz, Behandlung des Verdopplungswürfels und Auszahlungsbedingungen unter Bonusbedingungen erklärt und Casino-Boni.

Nur zur Veranschaulichung: Ein Bonus von 50 CHF mit 30-facher Umsatzbedingung allein auf den Bonus erfordert 1500 CHF angerechneten Umsatz. Bei 20 % Anrechnung sind dafür 7500 CHF zulässiger Spieleinsatz nötig. Ein ausgeschlossenes Spiel erfüllt die Bedingung nicht. Diese Zahlen sind weder ein Backgammon-Angebot noch eine Aussage darüber, wie ein bestimmter Anbieter Einsätze mit dem Verdopplungswürfel misst.

Bewahren Sie die angenommene Teilnahme, das Spielergebnis und die Zahlungsreferenz auf, wenn Geld fehlt. Nutzen Sie den offiziellen Support und die Verfahren unter Häufige Zahlungsprobleme. Die Aufforderung, privat zusätzliches Geld zu überweisen, um einen Preis «freizugeben», ist keine gewöhnliche Spielregel.

Stellungen lesen lernen, bevor Sie Ergebnisse bewerten

Ein praktischer Lernablauf für Backgammon

  1. Die Anfangsstellung aufbauen

    Stellen Sie je Seite 15 Steine auf, markieren Sie Ihr Heimfeld und zählen Sie 167 Pips. Bilden Sie mit dem Eröffnungsbeispiel 3–1 den 5-Punkt und prüfen Sie die neue Pip-Zahl von 163.

  2. Regelentscheidungen üben

    Gehen Sie gesperrte Landepunkte, den Vorrang der Barre und das Auswürfelbeispiel 6–4 durch. Erklären Sie, warum ein Zug erlaubt ist, bevor Sie sich darauf verlassen, dass eine App ihn annimmt.

  3. Vollständige Partien anschliessend analysieren

    Speichern Sie ein Matchprotokoll. Vergleichen Sie mehrere mögliche Züge und Würfelentscheidungen beim richtigen Matchstand. Eine Analyse ist eine Schätzung unter ihren Einstellungen, keine Vorhersage der nächsten Würfel.

  4. Entscheidungsqualität und Ausgaben getrennt erfassen

    Eine Wertung oder Analysepunktzahl ist keine Geldgewinnabrechnung. Erfassen Sie Käufe, Gebühren und Ergebnisse getrennt. Setzen Sie tragbare Zeit- und Geldlimits und hören Sie auf, wenn das Spielen schwer kontrollierbar wird.

Ein Matchprotokoll sicher lesen

Backgammon-Begriffe und Zugnotation

Häufige Begriffe und Notationen
BegriffBedeutung
PunktEines der 24 Dreiecke; die Nummerierung gilt aus der Sicht eines Spielers
Pip-ZahlSumme der Entfernungen aller Steine bis zum Auswürfeln; ein Rennmass, keine Gewinnwahrscheinlichkeit
Blot / AnkerEin einzelner ungeschützter Stein / ein besetzter Punkt im gegnerischen Heimfeld
PrimeAufeinanderfolgende besetzte Punkte; sechs bilden eine vollständige Prime
8/5Einen Stein von Punkt 8 auf Punkt 5 bewegen
13/8/5Ein Stein zieht in zwei Teilzügen über 8 nach 5
bar/20*Von der Barre auf 20 einsetzen und einen gegnerischen Einzelstein schlagen
6/offEinen Stein von 6 auswürfeln
8/5(2)Zwei Steine von 8 nach 5 bewegen
Take / PassEine Verdopplung annehmen / zum bisherigen Würfelwert aufgeben
Match EquityGeschätzte Matchgewinnchance aus einer angegebenen Stellung oder einem Spielstand
RolloutWiederholte simulierte Fortsetzungen zum Vergleich möglicher Entscheidungen
Regel und vollständige Kosten prüfen

Fünf kurze Backgammon-Übungsfragen

Darf ein Zug mit 3–5 direkt von 13 nach 5 über zwei gesperrte Zwischenpunkte springen?

Nein. Der Zug muss in erlaubten Teilzügen erfolgen. Mindestens ein Weg über 10 oder 8 muss offen sein. Ein freier Zielpunkt allein genügt nicht.

Der Würfel steht auf 2, und der Gegner bietet 4 an. Was kostet Ablehnen?

Zwei Punkte zum bisherigen Würfelwert. Bei den beispielhaften 5 CHF je Punkt dieses Leitfadens sind das 10 CHF.

Verliert jemand einen Backgammon, wenn ein Stein bereits ausgewürfelt ist und ein anderer auf der Barre liegt?

Nein. Wer bereits einen Stein ausgewürfelt hat, verliert nach gewöhnlicher Schlusswertung einfach. Zur zusätzlichen Bedingung für einen Backgammon gehört, noch keinen Stein ausgewürfelt zu haben.

Ist der Würfel in einem Match auf 7 Punkte ab dem Stand 6–3 für jede weitere Partie verboten?

Nein. Crawford entfernt den Würfel für genau die nächste Partie. Ist danach eine weitere Partie nötig, wird Verdoppeln wieder möglich.

Decken 50 Siege aus 100 Matches im Beispiel mit 10,50 CHF Teilnahme und Gebühr die Kosten?

Nein. Diese Siege bringen 1000 CHF bei Ausgaben von 1050 CHF und damit 50 CHF Verlust. Die kostendeckende Gewinnquote des Beispiels beträgt 52,5 %.

Antworten zu Regeln, Plattformen und Konten aus Liechtenstein

Häufige Fragen zu Online-Backgammon

Was ist Online-Backgammon?

Eine digitale Version des Brettspiels für zwei Personen. Spieler nutzen Würfel und Steinentscheidungen, um alle eigenen Steine ins Heimfeld zu bringen und auszuwürfeln. Die Website kann Computertraining, geselliges Spiel oder andere ausdrücklich beschriebene Spielformen anbieten.

Welche Backgammon-Website ist für Liechtenstein am besten?

Die beste Wahl hängt vom tatsächlichen Spiel, einem zulässigen Konto, Gegnern, Oberfläche, Regeln und Gesamtkosten ab. Dieser Leitfaden behauptet nicht, dass die allgemeine Casino-Liste einen aktuellen Backgammon-Raum für Liechtenstein bestätigt.

Wie viele Steine und Punkte gibt es?

Standard-Backgammon verwendet je Spieler 15 Steine und 24 Punkte auf dem Brett. Die Barre ist getrennt und zählt nicht als zusätzlicher Punkt.

Darf ich rückwärts ziehen?

Gewöhnliche Steinzüge folgen Ihrer Route zum eigenen Heimfeld. Sie dürfen nicht freiwillig rückwärts ziehen. Ein geschlagener Stein kommt auf die Barre und wird im gegnerischen Heimfeld wieder eingesetzt.

Ergibt ein Pasch zwei oder vier Teilzüge?

Ein Pasch ergibt vier Teilzüge mit dieser Zahl. Beispielsweise liefert 4–4 vier Vieren, jeweils nach den Regeln für erlaubte Züge. Beim Standard-Backgammon gibt es dadurch keinen weiteren Wurf.

Muss ich zuerst den höheren Würfel spielen?

Nein. Sie dürfen die Reihenfolge wählen, wenn der gesamte Wurf regelkonform verwendet wird. Die Pflicht zum höheren Würfel gilt, wenn jeder Würfel einzeln spielbar ist, aber nur einer verwendet werden kann.

Darf ich andere Steine bewegen, solange einer auf der Barre liegt?

Erst wenn alle eigenen Steine von der Barre eingesetzt sind. Verwenden Sie nach dem letzten Einsetzen den verbleibenden Würfel, sofern ein erlaubter Zug besteht.

Was passiert, wenn ich nicht ziehen kann?

Gibt es keinen erlaubten Zug, geben Sie den Zug ab. Sind nur einzelne Teilzüge möglich, müssen Sie so viele ausführen, wie die Regeln verlangen.

Ist ein mittig liegender Würfel mit der 64 bereits 64 Punkte wert?

Normalerweise nicht: Die mittige 64 steht für den unverdoppelten Wert 1. Lesen Sie den aktuellen Würfelwert und Besitzer in der Oberfläche ab, statt jede sichtbare 64 als Partie um 64 Punkte zu verstehen.

Sind Gammons dasselbe wie Willkommensboni?

Nein. Gammons und Backgammons sind Ergebnisse der Spielwertung. Werbeguthaben eines Casinos unterliegt getrennten Bedingungen und gilt möglicherweise überhaupt nicht für Backgammon.

Hat Backgammon einen festen RTP?

Für gewöhnliches Spiel zwischen zwei Personen gibt es keine allgemeingültige Zahl. Unterschiede im Können, Wertung, Würfelentscheidungen und Gebühren beeinflussen die Ergebnisse. Eine bestimmte Casino-Adaption benötigt ihr eigenes dokumentiertes Modell.

Sind virtuelle Münzen auszahlbar?

Nur wenn die Produktbedingungen eine Einlösung ausdrücklich vorsehen. Die veröffentlichten Bedingungen von Backgammon Galaxy besagen, dass dessen Münzen keinen Geldwert haben und nicht eingelöst werden können; ein Spielmünzenguthaben ist kein Geldkonto.

Darf ich während eines Online-Matches Analysesoftware verwenden?

Befolgen Sie die Veranstaltungs- und Plattformregeln. Externe Hilfe kann verboten sein, obwohl dieselbe Software für das Lernen nach dem Match nützlich ist. Verwenden Sie Lernmodi nur dort, wo sie erlaubt sind.

Ist Live-Online-Backgammon ein Casino-Spiel mit Live-Dealer?

Nicht unbedingt. Live kann einen menschlichen Gegner oder ein Webcam-Match bedeuten. Es bestätigt kein von einem Casino-Dealer betriebenes Backgammon-Produkt.

Was sollte ich bei einem Verbindungsabbruch im Match sichern?

Bewahren Sie Match-ID, Uhrzeit, Punktestand, Würfelwert, sichtbare Uhr, letzten angenommenen Zug und gegebenenfalls Zahlungsreferenz auf. Nutzen Sie den offiziellen Support und die angegebenen Verbindungsregeln der Plattform.

Kann Können ein Einkommen aus Backgammon garantieren?

Nein. Bessere Entscheidungen können die Leistung verbessern, aber Würfel, Gegner, Gebühren und wechselnde Einsätze können weiterhin Verluste verursachen. Verstehen Sie Spielen nicht als verlässliches Einkommen oder als Weg, frühere Verluste zurückzugewinnen.

Regeln, Produkte und eigene Rechenbeispiele

Quellen dieses Backgammon-Leitfadens

Eigene Diagramme und Berechnungen

Die Brett-, Zug- und Auswürfelillustrationen, das Würfelraster mit 36 Ergebnissen und die Kostenmodelle in CHF wurden für diesen Leitfaden erstellt. Steinzahlen, erlaubte Beispiele, Wahrscheinlichkeiten und Rechnungen wurden geprüft. Persönliche Einzahlungs-, Auszahlungs- oder Wettbewerbsspieltests werden nicht behauptet.

Lesen Sie weiter unter Weitere Casino-Spiele, Casino-Spiele, Video-Poker oder Tischspiele, um weitere Spielformen zu vergleichen.

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